簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: pass_date={"gte":"2023-10-01"} and stat="3" and cadvisor.raw="戴文凱"


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    1

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:361下載:2

    2

    遊戲精煉度理論對於麻將遊戲的應用與延伸:以陸麻血流系列麻將為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 鐘良軒 指導教授: 戴文凱
    • 手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
    • 點閱:83下載:1

    3

    策略階段控制 (SSBC):一種新穎的人工智能方法,用於玩大老二,具有不同的階段和策略
    • 資訊工程系 /112/ 博士
    • 研究生: Sugiyanto 指導教授: 戴文凱
    • 大老二(Big Two),一種在亞洲流行的棄牌型紙牌遊戲,通常由四名玩家進行。這項研究介紹了一種專門為玩大老二的AI代理設計的創新戰略階段控制(Strategic Stage-Based Contr…
    • 點閱:53下載:0
    • 全文公開日期 2034/02/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 2122/02/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2122/02/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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